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Zwerge

Tief unter den schneebedeckten Bergen von Khaz Modan in den östlichen Königreichen habe sich die Zwerge ein Bergkönigreich aufgebaut, deren eindrückliche Hauptstadt Eisenschmiede den Sitz von König Magni Bronzebart beherbergt. Der Name "Khaz Modan" bedeutet in der zwergischen Sprache "Berg Khaz" und hat wahrscheinlich einen Bezug zu dem Titanen Khaz’goroth, der nach neusten Vermutungen vielleicht sogar für die Erschaffung der Zwerge verantwortlich ist. In Ausgrabungsstätten auf ganz Azeroth versuchen zwergische Archäologen diesen Dingen buchstäblich auf den Grund zu gehen…

Vier Dinge gibt es, die den stoischen Zwergen erstaunliche Lebhaftigkeit entlocken können: die Aussicht auf eine grosse Schlacht, neue Heldentaten, zwergisches Starkbier und die Hitze einer Schmiede, wie sie zum Beispiel das Zentrum der kreisförmig aufgebauten Festung Eisenschmiede bildet.

Ihre begeisterte Kampfbereitschaft machte sie schon immer zu verlässlichen Verbündeten der Menschen, denen sie mit ihren mächtigen Streithämmern und Streitäxten schon in vielen Schlachten beistanden.

In Zusammenarbeit mit den Gnomen bauten die Zwerge die Tiefenbahn, eine unterirdische Verbindung zwischen Eisenschmiede und Sturmwind, der Hauptstadt der Menschen, wo der Eingang zu diesem Wunderwerk der Technik im Zwergenviertel liegt.




Zwerge beginnen im Eisklammtal in den schneebedeckten Bergen Dun Moroghs, wo sie sich gegen Troggs, Trolle, wilde Tiere, entartete Gnome und Dunkeleisenzwerge zur Wehr setzen müssen.



 

Rassenspezifische Eigenheiten

Steingestalt aktivieren: Erhöht die Rüstung um 10%, hält acht Sekunden lang an und gewährt gleichzeitig Immunität gegenüber Effekten wie "Blutung", "Gift" oder "Krankheit".
Schusswaffenspezialisierung: Schusswaffenfertigkeit um fünf erhöht
Frostwiderstand: um 10 erhöht
Schatzsuche aktivieren: Ermöglicht es den Zwergen in der Nähe befindliche Schätze zu finden (Truhen) und zeigt sie auf der Minikarte an.


 

Mögliche Klassen

Jäger
Krieger
Paladin
Priester
Schurke


 

Wichtige Namen und Bezeichnungen

Modimus Ambossar, letzter König aus dem Ambossar Klan, Statue über dem Tor von Eisenschmiede. Nach seinem Tod: Krieg der drei Hämmer – Kampf der drei Klans um die Thronfolge.
Than Madoran Bronzebart, Bronzebart-Klan. Eisenschmiede.
Than Khardros Wildhammer, Wildhammer-Klan. Nistgipfel, Hinterland.
Than Thaurissan, Zauberhexer, Dunkeleisen-Klan. Schwarzfelsspitze
Ragnaros, Feuerfürst
Khaz’goroth, Titan

Ambossar
Dun Algaz
Grim Batol
Kharanos
Menethil
Schwarzfels
Thelsamar
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