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RP-Leitfaden

Ein Leitfaden für Rollenspielerinnen und Rollenspieler bei Land of Elves

(Behandelt diesen Beitrag bitte als Ratgeber und nicht als verbindliches Regelwerk.)

Charakter-Gestaltung

Die Gestaltung eines eigenen Charakters umfasst bei weitem nicht nur das Äussere. Beim RP kann auch die Hintergrundgeschichte, wie auch der Charakter der gespielten Figur interessant sein:
 

Hintergrundgeschichte

Die Hintergrundgeschichte eines Charakters soll zur Welt passend eingefügt werden. Das heisst, dass "Zombiepiraten vom Mars" nichts in WoW zu suchen haben.

- Versucht eine möglichst realistische, interessante und bodenständige Geschichte zu erfinden und nicht einen Superhero zu machen. Bleibt bitte auf dem Teppich. Also keine fiktiven übermenschlichen Kräfte und keine Hintergrundgeschiche, welche absolut aus der Luft gegriffen ist.
- Verknüpft die Vorgeschichte eures Charakters mit dem Spiel. Bindet andere Spieler, Orte oder sogar NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) in eure Geschichte ein. Je tiefer ihr in der Kiste wühlt, desto interessanter wird euer Charakter. Ausserdem fördert ihr so das Gefühl für die Welt und eure "virtuelle Heimat".
 

Charaktereigenschaften

Viele erstellen Charaktere und denken sich vielleicht eine hübsche Geschichte aus. Leider bestimmt oft nur die Optik den Charakter. Hier ein paar Gedanken um einen Charakter spannender spielen zu können:
- Aus welchen Verhältnissen stammt der Charakter?
- Was für eine Klasse und welchen Beruf vertritt der Charakter?
- Wie steht er zu den anderen Rassen oder der gegnerischen Fraktion?
- Welche Stärken besitzt der Charakter?
- Welche Schwächen besitzt der Charakter?
- Vertritt er irgendwelche spez. Merkmale? (Choleriker, leicht paranoid usw.)
- Welche Vorlieben und Abneigungen besitzt er?
- Wie gestaltet er sein Leben? Gut organisiert? Immer einen Faden? Oder eher chaotisch?

Allerdings gilt auch hierbei: Versucht auch hier auf dem Boden zu bleiben. Je krasser die Charakterzüge desto schwerer ist das Spiel für alle.
 

Charakter-Name

Der Charaktername kann natürlich relativ frei bestimmt werden. Dass man sich dabei von irgendwelchen Vorbildern inspirieren lässt, lässt sich in der Regel auch kaum verhindern. Versucht jedoch folgende Regeln einzuhalten:
  • Meidet bekannte Namen
  • Gestaltet den Namen der Rasse entsprechend
  • Versucht nicht lächerliche Namen zu verwenden
  • Lasst eurer Fantasie freien Lauf und seid kreativ. Recherchiert eure Rasse und denkt darüber nach.

Chat

Eines der wichtigsten Themen überhaupt ist der ingame-Chat. Hier grundlegend wie die Channels genutzt werden sollten:
 

Say-Channel

Der Say-Channel ist nur für In-Charakter Sprache gedacht. Alles, was sich nicht direkt auf das Rollenspiel bezieht wird NICHT im Say-Channel gesprochen. OOC (Out Of Charakter) ist hierbei grundsätzlich zu vermeiden. Nicht-RP Spieler sind gebeten, dies an RP-Events zu befolgen.
 

Flüster-Nachrichten

Nachrichten per "/w charname" sind nicht RP-verpflichtend. Das heisst: OOC-Nachrichten können, wenn unbedingt nötig, direkt per /w an einzelne Spieler gesendet werden. Die /w-Funktion kann man im Rollenspiel verwendet, wenn man ungestört abseits von Monster-hackenden Spielern im kleinen Rahmen privates Rollenspiel betreiben möchte. Dafür könnte man aber auch besser den Gruppen-Chat verwenden. Ansonsten ist das Anflüstern für OOC-Dinge gedacht. Verwendet das Flüstern im RP nur im Notfall. Es wirkt sich störend auf das Spielerlebnis aus. Auch Nicht-RP-Spieler sind gebeten, möglichst während eines RP-Events auf das Flüstern an RP-Spieler zu verzichten.
 

Gruppen- oder Raid-Nachrichten

Sobald Spieler in einer Gruppe oder Raid (Überfall)-Gruppe sind, gilt vorab: RP und/oder OOC ist erlaubt. In der Regel verwendet man die Gruppen- oder Raid-Nachrichten ( /p für party und /raid für raid ) für OOC-Informationen im RP oder für OOC-Aktionen (z.b. Monster töten etc.). Unter Umständen können der Party- und Raidchannel auch für RP-Gespräche verwendet werden. In der Regel sollte man sowas jedoch vermeiden, da man so andere Spieler gezielt ausschliesst.
 

Allgemeine Channels

Bei LoE sind das folgende Kanäle:
Azeroth (/join azeroth) Globaler allgemeiner Kanal für kurze Begrüssungen oder wichtige Fragen, keine Diskussionen
RP (/join rp) Globaler Kanal für Rollenspieler
Chat (/join chat) Globaler Kanal zum Plaudern, Traden, Raiden, Diskutieren, für alle Spieler geeignet

Der RP-Channel dient grundsätzlich zur RP-Organisation ingame und für Fragen. Sobald man Fragen an die Allgemeinheit hat (z.B. "Wie löse ich Quest XYZ"), kann man Leute direkt per /tell ansprechen oder im allgemeinen Chat-Channel nachfragen.
Wichtig: Der allgemeine Kanal Azeroth sollte nur selten und nur für kurze Fragen oder Antworten verwendet werden, damit nicht alles zugespammt wird!
 

Animierte oder vertonte Emotes

Solche Emotes werden grundsätzlich nur passend verwendet. Man sollte vermeiden aus Spass einfach nur mit /dance oder ähnlichem in der Stadt zu stehen und mit anderen Emotes (z.B. /pups) dumme Spässe zu treiben. Diese Emotes sind als seltene und witzige Erweiterungen für eingetippte Emotes zu sehen. In der Regel werden sie aber bei ernsthaftem Spiel eher wenig verwendet.

Gesten, Sprechen und Handeln über den Chat

Emotes (Gesten)

Grundsätzlich gilt:

- Man verwendet bei Emotes (/e oder /me) immer die dritte Person Einzahl. Beispiel:
"Karl geht fröhlich pfeifend die Strasse entlang."
FALSCH jedoch: "...gehe/gehend fröhlich die Strasse entlang" oder "die Strasse entlang geh."

- Vorsicht bei Gedanken und Gefühlen! Emotes sollen "sichtbar" sein. Gedanken und Gefühle sind nicht sichtbar und sollten wenn möglich nicht direkt als Emotes verwendet werden.
Beispiele:
Richtig: Karl starrt Frank ungläubig an und zieht eine Augenbraue hoch.
Falsch: Karl denkt sich, dass Frank lügt oder: Karl glaubt ihm kein Wort
Richtig: Karl verzieht das Gesicht und wirkt so, als müsste er sich übergeben.
Falsch: Karl fühlt sich nicht gut.

- Versucht die Emotes abwechslungsreich und interessant zu gestalten. Gebt den Spielern durch passende Emotes Hinweise, ohne gleich alles zu verraten.

- Wendet euch mit Emotes immer direkt an die Spieler. Nennt sie auch beim Namen! Sonst weiss niemand wen ihr meint. Ein *drückt ihm etwas in die Hand* kann schnell falsch verstanden werden. Nennt also immer den betroffenen Charakter mit Namen.


Orientiert euch im Stil etwas an den Emotes, welche bereits eingebaut sind. Versucht jedoch nicht ständig die selben zu wiederholen. Emotes erleichtern das Spiel und lassen mehr Gefühl aufkommen. Nutzt sie als Werkzeug richtig aus.
 

Sprache und Kommunikation


Natürlich muss die Sprache im Rollenspiel auch an das Klima und die Welt angepasst werden. Grundsätzlich muss man aus den Worten eines Charakters merken, worum es sich bei ihm eigentlich handelt.
So sollte ein Magier nicht wie ein Bauer daherschwafeln und ein Bauer nicht wie ein Akademiker wirken.

ACHTUNG bei Charakteren mit wenig Hirn:
Spielt solche Charaktere nicht so dumm aus, dass sie nur noch lächerlich wirken. Das mag unterhaltend sein, stört jedoch enorm!

Zu beachten:

Vermeidet Begriff wie "ok", "nix", "hallo" etc. im RP-Spiel. Ausserdem umschreibt man WoW-Begriffe in Form von passenden Umschreibungen. Z.B:
FALSCH: "Ich hab hier grad ne Quest laufen. Komm mal und hilf mit!"
RICHTIG: "Ein Wachmann an der Brücke befahl mir einen Ork im Norden zu töten. Ich benötige dafür jedoch Eure Hilfe, Tarus."

Sprecht nicht von Quests, Skills, Stats oder anderen OOC-Dingen. Sowas hat nichts im RP zu suchen!

Hinweis:
Sprecht grundsätzlich erstmal alle Spieler mit "Ihr/Euch" an. Beispiel: "Seid Euch gewiss, Ihr werdet überrascht sein!"

Die Du-Form wird nur in seltenen Fällen bei sehr engen Freunden verwendet. Damit ist diese Form nicht ausgeschlossen, jedoch unter Bedingungen eingebaut.
Beachtet bitte, dass die Du-Form enorm viel mittelalterlichen "Flair" nimmt. Meidet sie deshalb.

Smilies und Chat-Emotes

Verwendet keine Smileys oder Chat-Emotes wie LOL, ROFL etc.
Solche Emotes und Zeichen gehören zu den Rollenspiel-Sünden. Sie gehören in IRC und Messenger, aber nicht in ein Rollenspiel. Grundsätzlich werden sie durch Emotes wie *Karl grinst breit* oder *Frank schmunzelt leicht* ersetzt.

Tiere und Reittiere

Reittiere haben in Gebäuden nichts zu suchen. Reitet nicht in Gebäude hinein. Solange es sich um Haustiere (Katzen, Vögel etc.) handelt, können diese auch in Gebäude mitgenommen werden.

Bedenkt immer, dass die Tiere auch relevante Elemente des Spieles sein können.

Kleidung und Rüstung

In WoW ist die Kleiderordnung wesentlich freier als in anderen Online-Rollenspielen. Achtet jedoch dabei darauf, dass ihr die Charaktere nicht total falsch anzieht. Ein Ork mit pinkem Federhut ist genau so daneben wie ein edler Paladin in düster-schwarzer Rüstung. Dabei hat das Charakterkonzept jedoch nichts mit der technischen Klasse zu tun: Auch ein Schurke kann einen "Krieger" spielen.

PVP / PVE / Duelle

WoW ist ein stark auf Kampf basiertes Spiel. Natürlich sind PVP-Aktionen, wie auch Monster-metzeln erlaubt. Grunsätzlich gilt:
Je nach Charakter des Chars verhält man sich unterschiedlich der anderen Fraktion gegenüber. Meist wird jedoch bedingungslos angegriffen.

Bei Duellen oder Kämpfen, welche aus dem Rollenspiel heraus entstehen, basiert der Kampf in der Regel auf der Technik. Man sollte jedoch beachten, dass man Kämpfe auch gezielt manipulieren kann. Es muss nicht zwangsläufig der stärkere Charakter gewinnen. In guten RP-Kämpfen kann auch durchaus mal emotet werden. (z.B. *Herbert schwingt wütend den Kolben*)

Grundregel:
In anonymen PVP-Schlachten spielt man in der Regel ähnlich wie auf dem Standard-Server. Sobald man jedoch gegen einzelne Spieler kämpft, sollte man es  unterlassen einfach vom Friedhof wieder zurück zu rennen und gleich wieder frisch auf die selben Leute zu hauen. Also merken: Wer in solch einer Situation umfällt, ist vorerst aus dem Rennen! (zu beachten besonders bei organisierten Kämpfen)

Das Zusammenspiel

Versucht immer anderen Spielern zu helfen und ihnen entgegen zu kommen. Wenn jemand durch Mangel an Erfahrung Mühe mit einer Rolle hat und deshalb unsicher ist, sollte man diesem etwas entgegen kommen und den Char nicht in für den Spieler sehr unangenehme Gespräche verwickeln. Ebenfalls sollte man ihn nicht permanent durch Flüstern versuchen zu belehren. Jeder RP Spieler hat seinen eigene Intention weswegen er RP spielt. Versucht nicht ihm eure Variante aufzuzwingen.
 
Ebenfalls sollte nervendes und störendes Verhalten vermieden werden. Spieler, welche für sich in einem Raum alleine reden/spielen sind grundsätzlich nicht zu stören.
Extreme Aktionen im RP sollten niemals ohne Einverständnis der betroffenen Spieler ausgespielt werden. So sind erzwungene Verwandlungen oder Flüche auf einen Char (z.B. in einen Krüppel) oder ungewollte Entführungen nicht erlaubt. Dies gilt auch für das Niederstrecken von Chars im RP. Wenn ihr einen technischen Kampf ingame ausführt und einer dabei "sterben" solltet, gilt dieser nicht als getötet, sondern lediglich als bezwungen. Ein richtiger Mord an einem Char darf nur mit Einverständnis des Spielers ausgespielt werden. Immerhin bedeutet ein real-toter Char das löschen des Opfers.

Absolute Extremdinge (wie z.B. Vergewaltigungen) gehören grundsätzlich nicht in ein Spiel und sind als Tabuthema zu meiden. Falls jemand dies trotzdem ausspielen möchte, beachtet bitte eines:
Es sind jüngere oder empfindliche Spieler/-innen im Spiel, welche nicht damit konfrontiert werden möchten (und sollten). Spielt sowas für euch selbst, lasst es jedoch nicht auf die breite Spielermasse los (das Selbe gilt für virtuellen Sexualkontakt). Sprecht euch am besten mit eurem "Opfer" ab. Zwingt niemals einem Spieler etwas auf, was er nicht will (z.B. die Augen ausstechen).

Hinweise für besseres Rollenspiel

- Ausserhalb von Städten oder auf offenen Strassen einer Stadt kann natürlich gerannt werden. In Gebäuden wird in der Regel jedoch normal gegangen.

- Eine Waffe gilt als gezogen, sobald der Char sie in der Hand hält. Man kann das Ziehen der Waffe gezielt durch ein Emote unterstützen.

- Die Charakterklassen erfordern sehr unterschiedliche Spielweisen. Beachtet bitte, dass speziell magiebegabte Klassen nicht "stupide Raufbolde" sein sollten. Versucht etwas Weisheit und Wissen zu verkörpern.

- OOC ist im Say-Channel immer zu vermeiden. Falls ihr kurz weg oder aus irgendeinem Grund das Rollenspiel unterbrechen müsst, schreibt den Beteiligten über Gruppen-Message oder /tell, dass ihr weg müsst. In der Regel gibt es keinen Grund im say-Channel OOC zu reden.

- Ein Char sollte vom Charakter und Verhalten her nicht perfekt sein. Denkt daran, dass ihr nicht DEN Helden der Welt spielt, sondern einfach nur eine Figur in einem Meer von anderen darstellt.

- Verwendet die ingame-Post. Ihr könnt damit schöne Briefe und Nachrichten versenden. Hier gilt die Regel:
Falls der Brief mit "Namenlos" oder "ein Unbekannter" beschriftet ist, wisst ihr nicht um wen es sich bei dem anderen Spieler handelt. Technisch seht ihr zwar den Namen. Im RP könnt ihr diesen jedoch nicht wissen! (Falls ihr einen Brief wirklich namenlos versenden wollt, wendet Euch an den Admin. Der kann das.)

- Achtet darauf, dass ihr nicht allwissend seid! Wenn ihr jemanden kennenlernt, kennt ihr vorab seinen Namen eigentlich nicht. Ihr werdet diesen erst kennen sobald er sich im Rollenspiel vorgestellt hat! Einige Informationen, welche ihr von WoW bekommt, sollten ingame im Rollenspiel nicht sofort verwendet werden.

- Auch von der Weltgeschichte muss euer Charakter nicht alles wissen. Setzt nicht voraus, dass alle Charaktere zwingend die gesamte Weltgeschichte kennen müssen, geschweige denn alle Gebiete auf der Karte.
 

- Gebt anderen Spielern die Chance, zu antworten. Eine vorher festgelegte Reihenfolge verhilft meistens zu einem geordneten und ruhigem RP. In Kämpfen muss die Reihenfolge nicht unbedingt eingehalten werden, jedoch zeugt es von Fairness, dem "Gegner" die Chance zu einer Erwiderung zu lassen.

Abschluss

Allen anderen Spielern begegnet weiterhin mit Respekt. Respektiert ihr Spiel und arbeitet mit ihnen zusammen. Tauscht Informationen OOC in der Gruppe oder über /w aus und plant gemeinsam ein gutes und ausgewogenes Zusammenspiel.

Es gilt die Regel: Im Rollenspiel spielt ihr nicht gegen, sondern mit anderen Spielern.
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