Fehlerkonsole:

Menschen

Lange nach den unsterblichen Drachen und Nachtelfen erwachten auch die Menschen in der Welt von Azeroth. Ein schnell aufstrebendes, stolzes Volk, das sowohl nach Wissen als auch nach Macht strebt.

Von einer langen Geschichte vieler Kämpfe gegen innere und äussere Feinde geprägt, in deren Verlauf auch eine Verbündung mit den Hochelfen gegen die Trolle und im Gegenzug die Unterweisung im Umgang mit Magie erfolgte, bleibt den Menschen das Königreich von Sturmwind als letzte intakte Hochburg ihrer einst grossen Zivilisation.

Die prächtige Stadt Sturmwind selbst lässt Handwerk und Handel innerhalb ihrer schützenden Mauern florieren und widerspiegelt mit ihren unterschiedlichen Stadtteilen die Vielseitigkeit der Menschen – und ihre Verbundenheit mit der Allianz, welche sie durch die ihnen eigene diplomatische Begabung erreicht und gehalten haben.

Die Menschen sind ein unbeugsames, zähes Volk, das sowohl mutige, manchmal auch tollkühne Krieger und edle, dem Licht geweihte Paladine oder Priester hervorbringt, aber auch heimlich agierende Schurken, Schattenpriester, machtvolle Magier und dunkle Hexenmeister.

Noch immer sind die Menschen an mehreren Fronten aktiv, stellen sich in der Scherbenwelt der Brennenden Legion entgegen, treten in Nordend gegen die Herrschaft des Lich-Königs und seiner Geissel an – und haben auf Azeroth selbst noch viele innere und äussere Konfliktherde zu bewältigen…

Der Ruf ihres geübten Umgangs mit Schwertern und Streitkolben eilt ihnen zu Recht voraus. Doch wird es der Menschheit gelingen, ihre Zivilisation gegen all diese Bedrohungen halten zu können ?



Die Menschen beginnen ihre Mission im Wald von Elwynn, genauer im Nordhaintal, wo sie sich sowohl gegen innere Bedrohungen (Defias), wie auch gegen äussere (Kobolde) zur Wehr setzen müssen.

 

Rassenspezifische Eigenheiten

Wachsamkeit aktivieren: erhöht 20 Sekunden lang die Verstohlenheitsentdeckung
Unbeugsamkeit: Willenskraft um 5% erhöht
Diplomatie: Rufzuwachs um 10% erhöht
Schwert- und Streitkolbenspezialisierung: Fertigkeit mit Schwertern, Zweihandschwertern, Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 5 erhöht.
Jeder für sich: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte



Mögliche Klassen

Hexenmeister
Krieger
Magier
Paladin
Priester
Schurke
 

Wichtige Namen und Bezeichnungen

König Valgorin, derzeit amtierender König von Sturmwind
König Varian Wrynn (abgesetzt ?)
Sir Anduin Lothar
König Terenas Menethil
Arthas Menethil, Prinz von Lordaeron, vom Lichkönig manipuliert. Brach nach Nordend auf und vereinigte sich mit ihm.
Die Königreiche:
Arathor (Stromgarde); Alterac, Dalaran, Lordaeron (im Nordwesten), Kul Tiras (im Südwesten), Gilneas (im Westen); Theramore.
Kirin Tor
, Magier-Orden, Sitz in Dalaran.
Erzmagier Antonidas
Archimonde, Dämonenlord
Seite erstellt am von Magnus • Letzter Eintrag: von Magnus